ข่าวอีสปอร์ต E-Sport

THB 0.00

อีสปอร์ต วัตถุประสงค์การเรียนรู้ LO1 : เพื่อให้นักเรียนเข้าใจวิวัฒนาการของเกมคอมพิวเตอร์ และการพัฒนาการของอีสปอร์ต องค์ประกอบที่สำคัญของอีสปอร์ต แนวโน้วในอุตสาหกรรมเกม LO2 : เพื่อให้นักเรียนเข้าใจและ

ผู้ฝึกสอนกีฬาอีสปอร์ต · คุณสมบัติและทักษะ · บุคลิกลักษณะ · บทบาทและหน้าที่ · กำหนดเวลาฝึกซ้อม · คิดค้นกลยุทธ์ใหม่ · ประเมินสมรรถนะ ( อีสปอร์ต โดย Top 3 ของอาชีพในอุตสาหกรรมเกมและอีสปอร์ต ที่นักเรียนสนใจต่อยอดมากที่สุด ได้แก่ 1 ผู้ควบคุมสื่อและการถ่ายทอดสด 2 อาชีพผู้ฝึกสอน และ

ปริมาณ:
อีสปอร์ต
Add to cart

อีสปอร์ต วัตถุประสงค์การเรียนรู้ LO1 : เพื่อให้นักเรียนเข้าใจวิวัฒนาการของเกมคอมพิวเตอร์ และการพัฒนาการของอีสปอร์ต องค์ประกอบที่สำคัญของอีสปอร์ต แนวโน้วในอุตสาหกรรมเกม LO2 : เพื่อให้นักเรียนเข้าใจและ

เดิมพันอีสปอร์ต ผู้ฝึกสอนกีฬาอีสปอร์ต · คุณสมบัติและทักษะ · บุคลิกลักษณะ · บทบาทและหน้าที่ · กำหนดเวลาฝึกซ้อม · คิดค้นกลยุทธ์ใหม่ · ประเมินสมรรถนะ (

โดย Top 3 ของอาชีพในอุตสาหกรรมเกมและอีสปอร์ต ที่นักเรียนสนใจต่อยอดมากที่สุด ได้แก่ 1 ผู้ควบคุมสื่อและการถ่ายทอดสด 2 อาชีพผู้ฝึกสอน และ